Fonctionnalités de Saola Animate Professional Download
Lignes de temps : Les lignes de temps servent de conteneur pour les animations et de règle mesurant le temps. Chaque scène peut avoir plusieurs lignes de temps pour satisfaire un grand nombre d’éléments, d’animations et d’interactions. Contrôlez la lecture des lignes de temps pour créer des animations riches et interactives.
Scènes : Pensez aux scènes comme des diapositives dans Microsoft PowerPoint. Gérez les scènes pour contrôler le flux de vos animations et créer des expériences visuelles étonnantes.
Feuilles de sprites : Une feuille de sprites est une séquence de divers graphiques disposés dans un seul fichier image bitmap. Grâce aux feuilles de sprites, vous pouvez créer un personnage animé représentant une ou plusieurs séquences d’animation tout en n’ayant besoin que de charger un seul fichier.
Auto-Keyframe : Auto-Keyframe permet de générer automatiquement des images-clés lors de la création d’animations. En conséquence, cela facilite le keyframing et réduit le temps que vous consacrez à vos animations.
Trajectoire de mouvement : La trajectoire de mouvement est la meilleure idée quand il s’agit de créer des mouvements. Elle vous permet de dessiner des courbes complexes plutôt qu’une simple ligne droite, animant votre objet pour qu’il se déplace de manière plus naturelle.
Méthodes d’atténuation : L’atténuation spécifie la vitesse à laquelle une transition progresse dans le temps. Jusqu’à 40 méthodes d’atténuation sont à votre disposition pour rendre vos animations plus étonnantes et naturelles.
Formes et formes libres : Une grande variété de formes prédéfinies est disponible à portée de main. Vous pouvez également importer ou dessiner des graphiques vectoriels légers pour l’artwork de votre animation.
Interactivité : L’interactivité est un excellent moyen de gagner et de maintenir l’attention et l’intérêt du public, car elle leur permet de vivre un contrôle interactif. Impliquez vos spectateurs en ajoutant des actions et des déclencheurs en réponse à des événements tels qu’un clic de souris ou une pression de touche, et bien plus encore…